9.- SITIO WEB

Durante el curso 2019-2020, se incluyeron los contenidos de esta unidad didáctica en un sitio WEB, de esta manera se realizó un trabajo doble, como se puede comprobar en este sitio WEB


2.- ESTRUCTURAS SECUENCIALES

El lenguaje de programación C++ es un ejemplo típico de aplicación de la programación estructurada. En este tipo de programación se diferencian 3 tipos de estructuras secuencial, selectiva y repetitiva. En realidad cada estructura engloba a la anterior y supone un nivel más de complejidad. Aunque todo esto ya se explicó en el curso pasado. Comencemos analizando un programa muy sencillo que calcula la superficie de un rectángulo a partir de los valores de su base y su altura. El código es el siguiente:


#include <stdio.h>                    Comienza con C++
int base,altura;                           Define variables globales y su tipo entero (int)
float superficie;                         Define variable global y su tipo decimal
main()                                        Comienza el programa
{
printf("La base es.....");             Introduce una cadena de caracteres ("");
scanf("%d", &base);                  Guarda un valor introducido por teclado
printf("La altura es........");
scanf("%d",&altura);
superficie=base*altura;             Realiza una operación matemática
printf("La superficie es    %f", superficie);
scanf("%f",&superficie);

}

Recordemos algunos de los aspectos más importantes de la sitaxis en C++.

tipo nombre_variable;

Existen 5 tipos de datos básicos que son:

char                 Dato de carácter                                         %s                                       
int                    Números enteros con signo                      %d
float                Números con decimales                            %f
double            Números con mucha precisión                  %lf
void                Sin valor

Las operaciones matemáticas se expresan igual que en el resto de las aplicaciones informáticas.
Las lógicas se utilizan poco pero son &, OR y ! (Not)
Las de relación son iguales que en el resto de las aplicaciones informáticas excepto
igual que es == y distinto que es !=.

ACTIVIDADES

1.- Construya el diagrama de flujo correspondiente al programa escogido como ejemplo
2.- Diseñe y compile un programa que transforme grados Centigrados en Fahrenheit. Para ello deberá utilizar la siguiente fórmula   F=(9/5) C +32.
3.- Diseñe y compile un programa que ponga "HOLA, MUNDO"



2.- Diseñe un programa capaz de calcular el área de un polígono




MICKEY 2018




Este año MICKEY cumple 90 años. Por ello él será el tema de trabajo final de OPENSCAD.

Aunque el diseño está más o menos acabado, no se puede imprimir. Los brazos y el rabo no se pueden imprimir tal y como se ve en el diseño de partida. Pero también es cierto que se pierde el color. Hay que preparar el diseño para imprimir haciendo algunas modificaciones que estabilicen la estructura.

2.- CREANDO UNA PÁGINA WEB CON CÓDIGOS

Las páginas WEBs  están escritas en código HTML. Dicho código consiste en una serie de etiquetas que se asocian con diferentes acciones.
<html>
</html>

Una página en blanco común tiene como mínimo 2 partes fundamentales

1.- Encabezado  
<head>
</head>
En el encabezado se pone información de la página WEB que no son contenidos. Como el titulo, los scripts, las hojas de estilo y los enlaces

2.- El cuerpo

<body>
</body>

En el cuerpo se ponen los contenidos de la página WEB.


ACTIVIDADES

1.- CREE UNA PÁGINA EN BLANCO. Para ello use el bloc de accesorios de WINDOWS.

2.- Guardela con formato html y compruebe que se abre con el explorador.

3.- Añade el título.

4.- Para encabezados se usa la etiqueta h seguida de un número. La letra es tanto más grande cuando menor es el número. Dicha etiqueta se pone en el cuerpo.

5.- Haciendo uso de las etiquetas de fuente y color cambie el color a rojo.

6.-